Rise of Fearless tiene 12 meses para llegar a los 100.000 usuarios activos

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Epic Edges Capital, una firma de inversión con sede en Dubai, ha invertido $1 millón en Rise of Fearless, un juego móvil de batalla real de propiedad africana, utilizando un Acuerdo Simple para Future Equity (SAFE). El dinero está destinado a ampliar la audiencia del juego y convertirlo en una franquicia de juegos que pueda sostenerse comercialmente, y el equipo de Rise of Fearless tiene 12 meses para demostrar que puede crecer.

Los nuevos fondos cubrirán la construcción de juegos, la infraestructura de soporte, el marketing y el crecimiento de una comunidad de jugadores, y el proyecto también atraerá a desarrolladores y ejecutivos experimentados de la industria global del juego.

Punto clave: Como condición del acuerdo de financiación, Rise of Fearless tiene doce meses para cumplir los objetivos de desempeño establecidos, según Muluneh.

Los inversores están prestando cada vez más atención a los juegos africanos, impulsados ​​por un número creciente de jugadores y el gusto por los juegos producidos localmente. Según una investigación de la startup de tecnología de juegos Carry1st y la firma de investigación Newzoo, se espera que el mercado de juegos del continente genere 1.980 millones de dólares en 2026, y los títulos móviles representan alrededor del 82% de esa cifra.

¿Qué es Rise of Fearless?

Rise of Fearless se lanzó en 2025 como una batalla real que no cuesta nada jugar, construida alrededor de la Batalla de Adwa en Etiopía en 1896. Los jugadores eligen sus avatares y armas y luego compiten para sobrevivir en partidas de igual a igual. Según Kanessa Muluneh, quien lo creó, se ha descargado más de 15 mil veces en total y se puede encontrar en Google Play Store y App Store.

En su opinión, la financiación indica un alejamiento de probar un producto de juego y un paso hacia la gestión de un negocio que podría enfrentarse a rivales internacionales.

«Lanzar un juego no es realmente la parte más difícil», dijo en una conversación el 27 de octubre. «Pero cultivarlo y resistir todo lo que se ofrece es definitivamente algo que no esperaba que fuera tan difícil».

El objetivo de 100.000 usuarios para Rise of Fearless

Como condición del acuerdo de financiación, Rise of Fearless tiene doce meses para cumplir los objetivos de rendimiento establecidos, según Muluneh. Estos incluyen:

  • atraer 100.000 usuarios activos;
  • entregando importantes actualizaciones técnicas al juego.

No se han revelado ni la valoración de la empresa ni los términos exactos en los que Epic Edges adquirirá su participación.

Este objetivo es un gran paso adelante con respecto al estado actual del juego. Muluneh dijo que Rise of Fearless se ha descargado más de 15.000 veces en total y que sus comunidades de jugadores más grandes se encuentran en Nigeria, Etiopía y Sudáfrica. Para alcanzar el objetivo, el equipo debe ganar muchos más usuarios y también mantenerlos jugando activamente.

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Muluneh apuesta a que la experiencia extranjera y un mayor impulso de marketing impulsarán la expansión a medida que los inversores miran cada vez más hacia la industria de los videojuegos del continente.

“Hice 15.000 [game downloads] «Solo», dijo. «Si puedo hacer esto sola, entonces no hay duda de que con un equipo fuerte y un plan de marketing sólido podremos llegar fácilmente a 100.000 en África».

El acuerdo con Rise of Fearless también es una señal del creciente entusiasmo de los inversores por las empresas de juegos y la narración africana, aunque los creadores todavía luchan por convertir la participación de los jugadores en ingresos duraderos.

Vatar, la empresa en etapa inicial que creó Lagos Life, un juego de navegador nigeriano que rápidamente despegó en línea, obtuvo 500.000 dólares de inversores ángeles en octubre pasado, valorándolo en 10 millones de dólares. La ronda concluyó apenas siete días después de la emisión del juego. El medio local Condia informa que la compañía ahora está buscando otros 2,5 millones de dólares en una ronda inicial, lo que situaría su valoración en 15 millones de dólares.

Financiar un sueño de videojuego

Según Muluneh, la mayor parte del dinero detrás de la creación de Rise of Fearless provino de su propio bolsillo. En declaraciones a TechCabal, estimó su gasto en la creación y comercialización del juego en alrededor de 2,8 millones de dólares, y añadió que el juego actualmente sólo genera dinero a través de la publicidad.

“Como tuve que hacer una auditoría de la inversión, tuve que contar cuánto dinero gastaba básicamente mensual y anualmente en este juego, y llegamos cerca de $2,8 millones”, dijo. «Y eso no es sólo dinero para el desarrollo; también hay dinero para el marketing que gasté, para todos los viajes para asistir a eventos, el equipo directivo, las redes sociales, [and] gestión comunitaria. En retrospectiva, no fue necesario. No necesitaba gastar tanto. Pero supongo que ese es el precio que pagas si entras sin un plan”.

Muluneh explicó que parte de estos gastos se debieron a errores cometidos al principio, incluido cambiar los equipos de desarrollo y no garantizar la propiedad de algunos activos del juego.

Esta autofinanciación llega tras un acuerdo de financiación previo que nunca se convirtió en capital que el equipo pudiera utilizar. En septiembre de 2025, Muluneh dijo a la publicación Entrepreneur MENA que Rise of Fearless obtuvo 700.000 dólares de un inversor privado anónimo.

Ella afirmó en ese momento que el dinero aún no se había gastado y describió la espera como una decisión deliberada y estratégica sobre el momento adecuado. Una vez utilizado, una cuarta parte se invertirá en el desarrollo de juegos, mientras que las otras tres cuartas partes se destinarán a la promoción: «Lo estratégico de nuestro enfoque es que aún no hemos distribuido estos fondos; estamos siendo intencionales en cuanto al momento. Cuando lo hagamos, el 25% se destinará al desarrollo de juegos y el 75% restante al marketing».

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Sin embargo, dijo que el dinero nunca se utilizó y que el acuerdo finalmente se abandonó después de disputas sobre sus términos.

Muluneh dijo que optó por continuar financiando el proyecto ella misma, en lugar de ceder a la presión de un inversor antes de haber ideado una estrategia viable.

Cómo se ganará Rise of Fearless su sustento sigue siendo una de las mayores preguntas abiertas. La publicidad generó algunos ingresos, pero Muluneh decidió retrasar un esfuerzo más amplio de generación de ingresos, anteponiendo la calidad del juego y el crecimiento de la base de jugadores. Se negó a revelar cuánto gana el juego con los anuncios o cuánto cuesta ejecutarlo cada mes.

Creación de una franquicia de propiedad africana

El pensamiento de Muluneh sobre los ingresos ahora va más allá del gasto en el juego y la publicidad para crear una marca más amplia en torno al juego. Después de un viaje a San Francisco, Estados Unidos, donde conoció a líderes de la industria del juego, comenzó a explorar fuentes adicionales de ingresos: productos de marca, eventos en vivo, acuerdos de patrocinio y licencias de propiedad intelectual del juego a terceros.

El fundador afirma que cuatro empresas de juegos extranjeras se han unido como socios, uniéndose al equipo que desarrolla y publica el juego, con el objetivo de mejorar la forma de jugar, afinar su enfoque comercial y expandir la marca Rise of Fearless.

  • Soluciones Miniboss es una consultoría de juegos enfocada en edición y marketing. Está dirigido por Adam Krause, cuya carrera anterior incluyó Ubisoft, 2K/Take-Two y Capcom, y TJ Consunji, un ex empleado de PlayStation y Krafton.
  • Estudios de preguntas capciosasuna empresa que desarrolla propiedad intelectual del entretenimiento, liderará la planificación de marca a largo plazo y la visión creativa. Está dirigido por TQ Jefferson, un ex ejecutivo de Marvel y Disney que también ocupó un puesto directivo superior en Pixar.
  • Inteligencia IDG está dirigida por su director general y presidente, Yoshio Osaki. La empresa de investigación y consultoría enfocada al sector de los videojuegos aportará análisis de datos, estudios de mercado y know-how en la planificación de inversiones.
  • Entretenimiento del espectro es un estudio que crea juegos y se especializa en arte, arte técnico y valores de producción AAA de alto nivel; ofrecerá experiencia técnica diseñada para reforzar la forma en que se construye el título y su apariencia.
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Según Muluneh, las asociaciones apuntan a algo más que un mejor juego. Su objetivo es que expertos extranjeros transmitan conocimientos técnicos a los promotores africanos, para que el proyecto mantenga una mayor parte de su ventaja competitiva.

«El conocimiento es el mayor activo en este momento. Conocimiento y acceso», dijo. «Sabes, el mercado africano siempre se enfrenta a la fuga de cerebros, donde las personas con conocimientos abandonan el continente para construir en otro lugar. Esta vez, vamos a hacer lo contrario, llevar conocimientos al continente para construir aquí».

Rise of Fearless, el juego en cuestión, se basa en el triunfo de Etiopía sobre las tropas italianas en la Batalla de Adwa. Las culturas africanas dan forma a su elenco, escenarios e identidades visuales, y Muluneh cree que esta dirección podría ayudar a establecer una franquicia de entretenimiento de propiedad africana que sea conocida en todo el mundo.

«A nosotros [Africa] talento no falta; Nos falta conocimiento, oportunidades y gente que crea en nosotros. Creo que esa es la mayor diferencia», dijo Muluneh. «El objetivo es que transfieran conocimientos a los desarrolladores, personas, equipos y comunidades africanos».

Mientras construye una cartera de propiedad intelectual de juegos, la compañía también está examinando su tecnología y reelaborando partes de la historia de Rise of Fearless. Muluneh dijo que se está llevando a cabo una auditoría técnica completa y, una vez que esté completa, el equipo planea traer una versión mejor. No dio ninguna fecha de lanzamiento prevista.

Los obstáculos a los que se enfrentan los desarrolladores de juegos africanos

Este impulso se produce en un momento de crecimiento continuo en el mercado del juego en África. Las proyecciones de Carry1st y Newzoo sitúan la población de jugadores del continente en alrededor de 406 millones para 2026, un aumento impulsado por la proliferación de los teléfonos móviles.

Aún así, el mercado en expansión ha dejado a los desarrolladores de juegos africanos con muchos obstáculos. Los estudios que esperan ganar jugadores de pago en varios países todavía se ven obstaculizados por la escasez de financiación, una infraestructura irregular, sistemas de pago que no se conectan y pocos datos de mercado confiables.

Muluneh admitió que ganar dinero con los juegos en el continente es especialmente difícil, ya que tanto la infraestructura de pagos como la forma en que se comportan los consumidores difieren mucho de un mercado a otro. Estos obstáculos pesarán aún más a medida que Rise of Fearless intente convertir las descargas en un compromiso continuo y en los ingresos necesarios para alcanzar el punto de equilibrio.

“Tal vez el 80% de nuestro trabajo sea determinar si podemos [the game] «Se monetizan en todo el continente, no sólo en los grandes mercados», afirmó. «Algunos países se adaptan a esto. Algunos no lo son. Por eso seguirá siendo un desafío”.

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